Sîdh Elenath
Bienvenue chez les Sîdh Elenath.
Si vous souhaitez avoir un accès intégral à ce forum, inscrivez-vous, et venez vous présenter près de l'âtre.

Le nouveau gardien

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Le nouveau gardien

Message par Anyssa le Mer 22 Juin - 17:55

Orion a posté sur son blog un aperçu des modifications envisagées pour les gardiens, dans la prochaine extension.
Source :
Guardians
Posted On: June 22nd, 2011
This one is mostly in Graalx2’s words. He handed this to me yesterday evening and I forgot to post it then, I apologize for getting it out a little later that it could have been.

You’ll notice that Graalx2 uses the familiar “everything is subject to change” and threatens to roundly beat me about the head and body should the champions outshine the guardians.Here are his words.Guardian PlansHowdy everybody! First off I want to apologize to all of you for leaving you in the dark about our plans for the Guardian for so long. I really wanted to get the Isengard Stat Update (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1276-rise-of-isengard-developer-diary-new-stat-updates?lang=en_US ) posted before I talked about Guardians. We had to work out a few kinks in the procedures for getting things posted now with the addition of our European brethren.One of the secondary objectives to the removal/relaxing of stat caps will be to encourage the use of tank class characters. Characters without very high Block/Parry/Evade (BPE) ratings will be hit a lot in a world with monsters with Finesse. This renewed emphasis on tanks as well as our opinion that Guardians are in a decent place already led us to not make any major changes.
New Skills for levels 66-75
Guardian’s Ward will now also increase the Tactical Mitgiation of the Guardian.Overwhelm will now add a debuff to the target’s BPE ratings.Whirling Retaliation will now be useable after a Parry event and adds the Retaliation event when used so that the Parry chain can proceed.Turn the Tables will now not be Blocked, Parried, Evaded or Miss an on level target.Guardian’s Defence will now place an effect on anything that attacks the Guardian that will snare the attacker if it does not continue to attack the Guardian.Challenge will now place an effect on a monster that will snare the monster if it does not continue to attack the Guardian for the next 30 seconds.
Skill and Trait Improvements
Protection – now useable on escorted NPC’sProtection: By the Sword – a new version of Protection available while in Overpower stance. This new toggle skill will increase the target’s melee damage by +2% and transfer any Parry events to the Guardian while nearby.Shield based stun attacks will now also interrupt any inductions for use on Stun immune monsters.
Fighter of Shadow
Selfless Defence – will now transfer threat to the Guardian every time the Protected target is hit.Final Straw – not longer adds a 6th step to Fray the Edge. It will instead double the chance of triggering a Fellowship Manoeuvre each step.Threatening Presence – moved to Defender of the Free
Defender of the Free
Stoic – moved to Fighter of Shadow. The increase in Vitality will now increase as the Guardian levels instead of being a flat +15 Vitality.
The Keen Blade
To the Rescue – add +5% attack speed previously on QuicknessQuickness – new trait. Adds +Parry rating (+1500 at level 75). Subtracts Evade rating (-900 at level 75).Haemorrhage – adds +15% damage to all Guardian bleeds.
Conclusion
As an obligatory warning, nothing listed here is written in stone. Everything is still subject to change, though I imagine that most of these changes will be in Isengard in some form or another.I know that there has been a lot of concern over the fact that Champions are getting a major revamp in their tanking line. I share your concerns. You should rest assured that it is not our intention to replace Guardians and I will be tracking the feedback from our QA staff as well as the player base once Beta begins very closely. I am fully capable of beating Orion soundly about the head and shoulders if it should prove necessary.As far as tanking in Overpower stance, I really don’t care. If, with the changes to stat caps, you can still survive them more power to you. We gave some thought to giving an increase in damage plus a lowering of power costs and the locking out of some tanking skills. In the end, we decided that Guardians are not Champions and the classes are close enough already.
La traduction résumée de cette présentation est parue sur JOL :
L'un des objectifs secondaires de la suppression/assouplissement des cap' de statistiques est d'encourager l'utilisation de classe de pure tanking. Les personnages sans haute valeur de blocage/parade/esquive vont souffrir énormément dans un monde de monstres plein de finesse. Cet accent mis sur le tanking, ainsi que "notre opinion" sur le fait que les gardiens occupent déjà une place décente, nous a incité à ne pas opérer de changements majeurs.

Nouvelles compétences niveaux 65-75

Protection de gardien augmente la défense tactique du gardien

Déferlement ajoute à la cible un debuff de BPE (Blocage/Parade/Esquive)

Riposte Tourbillonnante est utilisable après une réaction de parade et ajoute une réaction de riposte lorsqu'elle est utilisée, assurant la continuité de la chaine de parade.

Chacun son tour ne pourra plus être bloqué, paré, esquivé ou raté sur une cible de son niveau

Défense de gardien place un effet sur toute cible attaquant le gardien. Si la cible ne continue pas à attaquer le gardien, elle est snare (ralentie).

Défi place un effet supplémentaire sur ses cibles. Si la cible ne continue pas à attaquer le gardien lors des 30 secondes suivantes, elle est snare (ralentie).

Autres compétences

Protection peut désormais être posé sur les PNJ d'escorte.

Protection Par l'épée. Une nouvelle version de protection disponible en position de surpuissance. Cette nouvelle version augmente les dégâts au corps à corps de la cible de 2% et transfert tout évènement de parade sur le gardien à portée.

Les stun sur attaque de boucliers interrompent désormais également toute induction en cours sur les monstres immunisés.

Traits

Adversaire de l'ombre

Altruisme défensif - transfère de la menace au gardien à chaque fois que la cible protégée est touchée

Perte de Contrôle - n'ajoute plus une 6e composante à effondrement. A la place, cela double la chance de déclencher une manoeuvre de communauté à chaque étape.

Présence menaçante - passe dans la ligne de traits Défenseurs des peuples libres

Défenseur des Peuples Libres

Stoïcisme - passe dans la ligne Adversaire de l'Ombre.La vitalité ajoutée ne sera plus fixe à +15 mais augmentera avec la montée en level du gardien.

Lame Acérée

Rescousse - Ajoute 5% de vitesse d'attaque (qui était précédemment sur le trait Promptitude)

Promptitude - Nouveau. Ajoute de la parade (+1500 au level 75). Retire de l'esquive (-900 au level 75).

Hémorragie - +15% de dégats à tous les saignements

_________________
avatar
Anyssa

Messages : 168
Votre résidence en Arda : Falathlorn

Revenir en haut Aller en bas

Re: Le nouveau gardien

Message par Godrif le Mar 25 Oct - 8:16

bon ok il suffit désormais de mettre protection sur un champion avec le trait altruisme défensif de jouer en menace d'avoir 15 000 points de vie et de boire un bon café en attendant que ça se passe...
Arf osef le gardien sac à points de vie

Godrif

Messages : 4

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut


 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum