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Les changements à venir pour les chasseurs

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Les changements à venir pour les chasseurs Empty Les changements à venir pour les chasseurs

Message par Anyssa Ven 13 Mai - 16:19

Les Furets du Gondor signalent un post d'Alan "Zombie_Colombus" Maki, développeur chez Turbine en charge de la classe du chasseur.

Une petite fenêtre sur la vision qu'a le développeur sur l'évolution de cette classe dans l'après-Isengard...
First off, to the "but we just got updated !" people. Rumblings in other class forums may have begun to tip you off that more then just the Hunter is getting some work. We haven't made global announcements yet, but I think it may be fairly clear where this is going. Also, it will be some months before anything I've teased here hits game.

Next, I want to give a big thankyou to the whole Hunter community here. The debate and discussion has been very helpful! I very much wanted to just throw some chum in the water and see what happened. While I didn't know exactly what to expect, I'm glad for what I did get.

So, keeping in mind that we are still not out of the planning phase for the changes, here is a little more about where my head is at.

Bowmaster : My main goal is to remove the strong tie to Strength Stance. This does not mean nerfs, only that the buffs Bowmaster bestows onto S:S will apply regardless of stance. This change indicates a general shift in the stance design on the class. All stance altering traits and set bonuses will be repurposed and their buffs will be redistributed. My intention is to allow Hunters of all traitlines the ability to change stance based on circumstances. As part of this, I'll be changing the stances around to ensure each of them is better at what they do well. Besides that the Bowmaster will be very close to what it is now.

Huntsman : While I knew that bringing up melee would pique peoples curiosity, I admit to being taken aback by how much negativity it generated. Legolas quickly dispatching enemies at range and in melee is the archtype the class was built on and one that many still identify with. A monthly update was not enough time to make the kind that would bring the Huntsman up to a Legolas standard, but an expansion is. Before I say anymore, yes, I understand that Hunters do not use melee much. I believe that this is more because that there is little reason or benefit, not because it isn't exciting to switch between melee and ranged combat during a fight. However, it seems I did my job too well in the last update, many are rather fond of the state the Huntsman is in and do not want it changed. Such feedback has effected me, and I'm backing off from making the Huntsman a melee/ranged hybrid. Instead, minor edits like Bowmaster will be made, mainly removing traits that effect specific stances.
That said, here are some details for what I was planning for the line: All melee skills grant focus, ranged skills increase melee damage while melee skills increase ranged damage (with applications/removals to encourage switching between ranged and melee at some kind of tempo - 10 seconds ranged buffed, 10 seconds melee buffed), extending Fleetness to buff melee, make quickshot usable while moving (ie: no induction). Basically, allow the class to fluidly swap between melee and ranged and gain benefits for doing so, while giving it even more mobility and induction-less attacks.

Trapper of Foes : "But you just made it awesome, don't nerf it!" Don't worry, I'm not changing Trapper to nerf it. When the last update hit, a lot of feedback on the line was focused on the damage reduction still being unappreciated, and penshot still not being what people hoped for. I intend on changing both of those. Further, the realities of endgame are that CC is often negated by boss mechanics, making a class that CC's focus on support through debuffs, buffs or restoration. The trapper will trade some of his straight CC for more generally applicable support abilities. Lastly, I'm going to try to add new trap mechanics in that make the Trapper more about traps!

I think that's the important stuff. I'm going to be out for two weeks after this, so don't expect any more info any time soon. Please do continue discussing things, talking about what you want and don't want, and focus on examples, not hyperbole.

GL, HF!
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Les changements à venir pour les chasseurs Empty Re: Les changements à venir pour les chasseurs

Message par Anyssa Ven 13 Mai - 16:24

L'analyse des Furets du Gondor (en français ^^) des changements envisagés par le développeur US :

Changements à venir pour les Chasseurs

Avant d’en faire un billet à poster sur son blog, Alan « Zombie_colombus » Maki nous donne quelques informations sur ce qu’il envisage pour le chasseur post-Isengard, dans un post sur le forum de Turbine.

Maître archer :

Les changements à venir pour les chasseurs Ico_hunter-150x150Ici le principal objectif est de détendre un peu le lien de cette voie avec la position de Force. Cela ne signifie pas forcément un ‘nerf’, seulement que les bonus de Maître archer qui s’appliquent à la position Force le seront désormais quelque soit la position utilisée. Du coup, ce changement vient un peu bouleverser tout le reste.
Tout les traits et sets de trait affectant les positions seront revus ou redistribués. L’intention ici est de permettre aux chasseurs, quelque soient leurs sets de traits, de changer de position en fonction de la situation. Les autres positions seront donc renforcées dans ce qu’elles font le mieux.
À part ça la position de Maître archer restera plus ou moins la même.

Homme des Bois :

Les changements à venir pour les chasseurs ElfEn s’inspirant de Legolas, Zombie_Colombus compte donner de l’intérêt aux compétences de corps à corps. L’idée lui trotte dans la tête depuis pas mal de temps, et l’extension prochaine est tout ce qu’il lui faut pour mettre en œuvre ces idées.
Actuellement les compétences de mêlée sont délaissées plutôt à cause de leur inutilité que d’un éventuel manque d’intérêt à basculer entre le combat à distance et la mêlée.
Conscient que la voie de l’homme des bois est plutôt appréciée par les joueurs, Zombie_Colombus n’ira pas aussi loin que ce qu’il envisageait de faire avec un chasseur hybride CàC/Distance. À la place de cette révolution il se contentera de changement mineurs sur les traits qui affecte les positions.

Mais il compte tout de même donner un nouvel intérêt aux compétences de corps à corps, d’abord elles produiront de la concentration, ensuite les compétences de mêlée rendront les compétences à distance plus puissantes et vice et versa pour encourager le joueur à faire la bascule avec un certain tempo (toute les 10s à priori).
La position de rapidité renforcera le corps à corps, et Tir Rapide sera utilisable en mouvement (pas d’induction). En bref, la classe sera capable de basculer entre le corps à corps et la distance en toute fluidité pour en tirer bénéfice, tout en lui donnant plus de mobilité avec des attaques sans induction.

Piégeur d’ennemis :

Les changements à venir pour les chasseurs Chs1-300x158Là, Zombie_Colombus va diminuer la quantité de contrôle de foule, car comme il le dit « Le contrôle de foule est souvent ignoré par les boss haut niveau », du coup il remplacera certain contrôles par des renforts tournés vers le groupe.
Ainsi le Chasseur sera d’un meilleur soutient. Enfin, il tentera d’ajouter de nouvelles mécaniques de pièges de façon à faire du piégeur un piégeur !

Il y a de quoi s’inquiéter, les chasseurs sont très nombreux, et ce qui s’annonce là risque de bousculer un peu leurs habitudes. Je rappelle seulement que ces changements sont prévu pour Isengard, ce qui laisse encore plusieurs mois de travail. Ici l’on a que des pistes de réflexions, une orientation générale.
Ces informations sont là pour permettre à la communauté des chasseurs de venir y mettre leur grain de sel en donnant leur avis et leur suggestions.
Il n’empêche que ce qui s’annonce pour l’Homme des Bois me paraît tout à fait intéressant, je suis impatient de voir comment cela sera mis en place.

Publié le 13 mai 2011,
par Edward
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Message par Anorion Mer 25 Mai - 9:21

Bon j'ouvre le débat suite a ce post sur le 23987eme modif depuis le début du jeu sur les chassou ^^

Alors en premier j'essaye de comprendre le sens caché dans le "non nerf" du maitre archet, mais j'arrive pas vraiment a saisir... en gros y a pas vraiment de changement mais les bonus du a la position force sera aussi efficace en trait bleu rouge ou jaune... super ...

Ensuite transformons notre dps distance en champion du cac... wouah !
On a apprit depuis le début du jeu a se débrouiller avec les compétences de chassou (qui sont très bien pensées) a gérer les combat a distance avec fear, root, mezz, piege... bref les compétences de chassou. La on nous propose de plus faire ça et de laisser les mobs venir au cac pour envoyer le fameux dps cac du chassou....
je sens que ça va ouin-ouiner... et a quand le cherche cœur pour les champions ??

Et enfin un gros nerf sur le chassou piégeur.... non mais la c'est le bouquet .... soit disant le contrôle de foule est pas utile sur les boss donc on le vire .... au secours...
Le contrôle sur le chassou est l'un de ses points fort qui lui permet de survivre lors du lvling ou pour la plupart des quetes/escarmouches/instances.
Donc je trouve que c'est la pire news, et que le chassou va perdre beaucoup si ils font ça....


En bref je pense que au moins 80% de la population lotro a un chassou en main ou reroll et donc beaucoup de monde va être concerné par ce énième nerf... on a eu a peine le temps de s'habituer aux dernières modif que déjà ils pensent a autres choses...
Qu'ils nous laissent tranquille un peu et qu'ils s'occupent des classes qui en on vraiment besoin pliz !
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